近年來(lái),游戲行業(yè)掀起了第一方游戲的開(kāi)發(fā)熱潮,許多企業(yè)爭(zhēng)相投入巨資,試圖打造屬于自己的獨(dú)占內(nèi)容。作為sie(索尼互動(dòng)娛樂(lè))總裁,我必須強(qiáng)調(diào):第一方游戲絕非簡(jiǎn)單地“扔錢(qián)”就能成功,它是一場(chǎng)需要深思熟慮、長(zhǎng)期堅(jiān)持的戰(zhàn)略博弈。
第一方游戲的核心在于構(gòu)建獨(dú)特的品牌價(jià)值和用戶忠誠(chéng)度。以sie為例,《戰(zhàn)神》《最后生還者》等獨(dú)占游戲的成功,并非僅僅依賴巨額預(yù)算,而是源于對(duì)創(chuàng)意人才的支持、對(duì)游戲品質(zhì)的極致追求,以及對(duì)玩家體驗(yàn)的深度理解。開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們注重培養(yǎng)內(nèi)部工作室的創(chuàng)新能力,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)探索新敘事方式和游戲機(jī)制,確保每一款游戲都能在市場(chǎng)中脫穎而出。
轉(zhuǎn)讓或外包第一方游戲開(kāi)發(fā),同樣是戰(zhàn)略決策的一部分。在某些情況下,轉(zhuǎn)讓可以優(yōu)化資源分配,讓專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)接手,以加速開(kāi)發(fā)進(jìn)程或聚焦核心業(yè)務(wù)。但這一過(guò)程必須謹(jǐn)慎:它涉及知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、質(zhì)量控制和品牌一致性。sie在合作伙伴選擇上,優(yōu)先考慮那些與我們?cè)妇耙恢隆⒕邆浼夹g(shù)實(shí)力的團(tuán)隊(duì),確保游戲在轉(zhuǎn)讓后仍能保持高水準(zhǔn)。
第一方游戲的成功,是創(chuàng)意、資源、市場(chǎng)洞察和戰(zhàn)略耐心的綜合體。企業(yè)需避免盲目投入,轉(zhuǎn)而通過(guò)精細(xì)規(guī)劃和靈活轉(zhuǎn)讓?zhuān)瑢?shí)現(xiàn)長(zhǎng)期生態(tài)繁榮。sie的經(jīng)驗(yàn)表明,只有將資金與智慧結(jié)合,才能讓第一方游戲成為驅(qū)動(dòng)行業(yè)前進(jìn)的強(qiáng)大引擎。